ข้อมูลตัวอย่าง — ยังไม่ได้เชื่อม API ฟุตบอลจริง · อ่านวิธีคิดและแหล่งข้อมูล

ความโปร่งใส

วิธีคิดและแหล่งข้อมูล

ทุกตัวเลขบนเว็บนี้มาจากสูตรที่อธิบายได้ ไม่ใช่การเดา และไม่ใช่ราคาจากผู้ให้บริการเดิมพัน

หลักการของเรา

เว็บนี้สร้างขึ้นจากคำถามเดียว: "ถ้าเราไม่ดูราคาของผู้ให้บริการเดิมพัน เราจะเข้าใจเกมได้แค่ไหนจากตัวเลข" คำตอบคือเข้าใจได้มากกว่าที่คิด แต่ต้องรู้ว่าตัวเลขแต่ละตัวบอกอะไร และไม่บอกอะไร

เราเลือกแสดงที่มาของทุกค่า แทนการให้คำตอบสำเร็จรูป เพราะเป้าหมายคือให้คุณอ่านเกมเป็น ไม่ใช่เชื่อเรา

แหล่งข้อมูล

  • โปรแกรมแข่งขันและผลการแข่งขัน จาก API ฟุตบอล (API-Football) เมื่อเชื่อมต่อแล้ว
  • สถิติทีม คำนวณจากผลการแข่งขันที่เก็บในฐานข้อมูล ได้แก่ เกมที่เล่น, ชนะ/เสมอ/แพ้, ประตูได้/เสีย และแยกเหย้า/เยือน
  • โหมดข้อมูลตัวอย่าง ใช้ข้อมูลจำลองเพื่อสาธิตระบบ จะแสดงแถบเตือนบนทุกหน้าเมื่อยังไม่เชื่อม API จริง
  • ไม่ใช้ข้อมูลจากเว็บพนัน และไม่ scrape เว็บที่ผิดเงื่อนไขการใช้งาน

Elo rating

Elo คือคะแนนความแข็งของทีม เริ่มต้นที่ 1500 และอัปเดตหลังทุกเกม โดยให้คะแนนมากเมื่อชนะทีมที่แข็งกว่า และเสียคะแนนมากเมื่อแพ้ทีมที่อ่อนกว่า

เราใช้ส่วนต่าง Elo เพื่อปรับค่าเฉลี่ยประตูของทั้งสองทีมในโมเดล ไม่ได้ใช้ Elo เป็นคำทำนายโดยตรง

โมเดล Poisson

เราคำนวณค่าเฉลี่ยประตูที่แต่ละทีมคาดว่าจะทำได้ (lambda) จาก:

  • ค่าเฉลี่ยประตูเหย้า/เยือนของลีก
  • อัตราการทำประตูและเสียประตูของแต่ละทีมเมื่อเล่นในบ้าน/เยือน
  • ส่วนต่าง Elo

จากนั้นใช้การแจกแจงแบบ Poisson แปลงเป็นความน่าจะเป็นของสกอร์แต่ละแบบ และรวมเป็นความน่าจะเป็นของผลชนะ/เสมอ/แพ้

Risk Meter

Risk Meter คือคะแนน 0–100 ที่บอกว่าเกมนั้น "คาดเดาได้ยากแค่ไหน" คำนวณจาก 4 องค์ประกอบ:

  • ความใกล้กันของ Elo
  • ความต่างของฟอร์ม 5 นัด
  • ความต่างของวันพัก
  • ความชัดเจนของโมเดล (confidence)

ค่ายิ่งสูงยิ่งผันผวน แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะจบแบบพลิกเสมอ

ความมั่นใจ (confidence)

confidence คือความน่าจะเป็นสูงสุดของผลลัพธ์ เช่น ถ้าโมเดลให้เหย้าชนะ 52% ค่า confidence คือ 52% ตัวเลขนี้ใช้เป็นหนึ่งในปัจจัยของ Risk Meter

ข้อจำกัดที่ต้องรู้

  • โมเดลไม่รู้จักตัวผู้เล่นที่บาดเจ็บหรือโทษแบน
  • โมเดลไม่รู้แรงจูงใจของเกม (เกมสำคัญหรือไม่)
  • ข้อมูลช่วงต้นฤดูกาลยังน้อย ทำให้ค่าผันผวน
  • ฟุตบอลมี randomness สูง ความน่าจะเป็น 70% ก็ยังแพ้ได้

นโยบายการแก้ไข

หากพบว่าตัวเลขผิด เราจะแก้ไขและระบุเวลาอัปเดตบนหน้าเว็บ หากเป็นข้อผิดพลาดร้ายแรงจะแจ้งบนหน้าแรกและช่องทางโซเชียลของเรา

ศัพท์ที่เราใช้ (และที่เราไม่ใช้)

เราใช้คำที่วงการฟุตบอลสากลนิยม เพื่อให้เข้าใจง่ายและไม่เสี่ยงถูกมองว่าชักชวนเล่น

  • บิ๊กแมตช์ — คู่ที่ระบบคัดจากความสูสีและคุณภาพทีม (Elo) ไม่ได้หมายถึง "คู่ที่ควรเล่น"
  • ดาร์บี้ แมตช์ / เอลกลาซิโก / เลอ กลาซิก / แดร์ คลาซีเกอร์ — ศึกที่มีชื่อเรียกในวงการ
  • ทรรศนะก่อนเกม / วิเคราะห์ความน่าจะเป็น — ไม่ใช้คำว่า ทีเด็ด หรือ ฟันธง
  • ทีมเหนือกว่า / ทีมม้ามืด / ทีมที่ฟอร์มกำลังเข้าฝัก — ไม่ใช้คำว่า ทีมต่อ / ทีมรอง
  • ทิศทางความเชื่อมั่น / กระแสก่อนเกม — ไม่ใช้คำว่า ราคาไหล
  • H2H (Head-to-Head) — สถิติการพบกัน

เรา ไม่ใช้ และ ไม่แสดง: ราคาของผู้ให้บริการเดิมพัน, ค่าน้ำ, ต่อ/รอง, ทีเด็ด, ฟันธง, คำว่า "ลงทุน/บวก/boom", ลิงก์ไปยังบริการเดิมพัน, และรางวัลเงินสดจากการทายผล

คำถามที่พบบ่อย

ใช้ตัวเลขนี้ตัดสินใจเรื่องเงินได้ไหม

ไม่ได้ และไม่ควรทำ เนื้อหานี้เป็นเพื่อการศึกษา ไม่มีการแสดงราคาของผู้ให้บริการเดิมพัน ไม่มีลิงก์ไปยังบริการเหล่านั้น และไม่รับประกันผลลัพธ์ใด ๆ

ทำไมตัวเลขต่างจากเว็บอื่น

เพราะแต่ละเว็บใช้โมเดล คนละวิธี ข้อมูลคนละชุด และเวลาอัปเดตคนละช่วง เราแสดงวิธีคิดเพื่อให้ตรวจสอบได้

ข้อมูลอัปเดตบ่อยแค่ไหน

เมื่อเชื่อม API แล้ว ระบบจะดึงข้อมูลอัตโนมัติทุกวัน และคำนวณโมเดลใหม่เมื่อมีผลการแข่งขันหรือโปรแกรมเปลี่ยนแปลง